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Une production A M W

Les Cités Interdites

Livre II: Chapitre 1er

L'Utopie de Bernor

Live - Fort de Buyère-et-Montbérauld
du 30 mai au 1er Juin 2008

Préface

Pour éviter qu’un artéfact très puissant ne tombe entre les mains des légions démoniaques, les aventuriers ont transformé le portail démoniaque et ensuite emprunté celui-ci vers une destination encore inconnue.
Durant ce temps, Walpurgis, le démon, et ses légions ont envahi les terres de Vaillant-Pont.
Les Légions de l’Empire d’Austrie et de l’Empire de Germanie se sont alliées pour faire face a la menace des enfers.
L’Empire, sans nouvelles du Professeur D. Harris a dépêché un groupe de mercenaires sur la piste de celui-ci, en principauté de Valnoir.

Où l’on parle enfin des aventuriers…

Après une nuit de Walpurgis fort agitée, malgré les conseils séculaires de ne pas sortir durant l’obscurité, l’Empire s’est réveillé, au matin, au son des cors de guerre des armées infernales.
Les aventuriers ayant élu refuge dans une l’ancienne commanderie de Vaillant-Pont, ont constaté le début de l’invasion. Au milieu de la nuit, parmi les revenants, fantômes et morts-vivants, un portail magique est apparu. Rapidement, celui-ci c’est mis a vomir un flot toujours plus grand de démons. Suivant les indications d’un mage étrange, nommé Agénor, les aventuriers, au prix d’un effort conjugué, ont tenté de contrôler le portail pour stopper le flot de démons.
Pour ce faire, ils se sont engagés dans un rituel complexe avant de pénétrer courageusement dans le portail. Laissant derrière eux , une commanderie en état de siège, livrée aux forces démoniaques de Walpurgis, les aventuriers, en pleine déroute, voyagent vers l’inconnu.
Un vortex… des ombres… un effroi inimaginable… la sortie, enfin!

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Fiche d'Inscription : Télécharger


Détails Techniques

Nous vous proposons un WE en totale immersion avec:
  • Un scénario que les spécialistes du genre apprécieront
  • Une ambiance festive, familiale et détendue
  • Des animations personnalisées (si l’inscription se fait 1 semaine avant le GN)
  • Un service en 24h/24, des animations ayant lieu donc jour et nuit du début de l’évènement à sa fin le dimanche.
  • Une cuisine ouverte 24h/24.
  • Un bar bien fournis et ouvert à tous les participants totalement gratuit.

Veuillez noter que le fort ne peut accueillir qu'un nombre restreint de participants, les places sont donc comptées...

N'oubliez pas de prendre:

  • Votre bonne humeur
  • Votre(vos) arme(s) (si vous en avez une(plusieurs))
  • Votre matelas pneumatique / lit de camps/ autres
  • Sac de couchages
  • Des couverts, assiette et gobelet pour vos repas
  • une tenue adaptée
Question prix:

la participation comprends:
  • les Repas (du vendredi soir au dimanche midi compris)
  • Le Bar (open bar 24/24)
  • Le logement dans le fort ou sous tentes médiévales
  • L'animation continue
  • L'assurance vous couvrant en cas de bobos et couvrant le site
Prix :
Je viens en tant que: Jusqu'au 22 mai 2008 a partir du 22 mai 2008 Sur place
Joueur (PJ) 95 € 110 € 130 €
Presque-joueur (PPJ) (*) 60 € 70 € 85 €
Animateur (PNJ) 45 € 45 € 45 €
Spéciale pour les paranoïaques: en cas de payement groupé (à partir de 6 personnes) une réduction de 5 € sera faite sur le total du groupe.

Normalement, la période de "pré-vente" est terminée (depuis le 16 mai); mais nous maintenons les prix une semaine de plus, soit jusqu'au 22 mai.

N'oubliez pas de vous inscrite sur le site http://amw.nox-rhea.org/
Sans quoi votre inscription peut ne pas être comptabilisé...

(*) PPJ: Personnage créé avec l'organisation, disposant d'un background intégré a la campagne et devant réalisé certaines missions pour l'organisation.

Découvrez la description du contexte de cette nouvelle campagne.

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